Sie? trójk?tna -> sie? czworok? tna
Von: Ziggi (ziggi_nospam@nospam_ziggi.pl) [Profil]
Datum: 22.04.2009 20:24
Message-ID: <gsnnv7$u0$1@nemesis.news.neostrada.pl>
Newsgroup: pl.comp.grafika.grafika3d
Datum: 22.04.2009 20:24
Message-ID: <gsnnv7$u0$1@nemesis.news.neostrada.pl>
Newsgroup: pl.comp.grafika.grafika3d
Panie i Panowie, Importujê do 3D Studio Max model i wychodzi na to, ¿e to, co mam, to jest siatka trójk±tna (mesh) a ja potrzebujê siatkê czworok±tn± (poly mesh). No to robiê sobie "Convert to poly", ale poniewa¿ na ogó³ poszczególne trójk±ty nie le¿± na jednej p³aswzczy¼nie, tylko zawsze s± nieco wobec siebie nachylone - nadal mam krawêdzie na przek±tnych czworok±tów. Pytanko - czy kto¶ zna skrypt, który jako¶ efektywnie usunie te przek±tne ze z³o¿onego modelu? Usuwanie tego rêcznie to jaka¶ mordêga a ja siê nie znam na Max skrypcie. Dziêki, ZS[ Auf dieses Posting antworten ]
